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32:It Dwells In Me 病院一階診察室を、少女河田遥と赤い飛竜カイテルが訪れた。 「疲れたなぁー」 「……」 「放送も近いしここで休んで行こうよ」 「了」 遥は返事をすると、様々な医療器具が置かれた棚を調べ始めた。 カイテルは自分の支給品である、シモノフ対戦車ライフルを診察用のベッドの横に立て掛けると、 遥の様子を観察し始めた。 (可愛いな……) 見れば見る程、遥は自分好みだとカイテルは思う。 胸の大きさは物足りないものの、顔や身体付きはそれを補って余りある。 (最近ご無沙汰だしなぁ、ヤりたいな……ああ、でも、襲ったら絶対殺されるだろうし……ムラムラしてきちゃったよ) 自分の股間に視線を移せば、スリットから息子が少し顔を出そうとしていた。 辛抱堪らない――――カイテルはベッドから立ち上がり、ある所に向かう事にした。 「ごめん、ちょっとトイレ行ってくる」 「……了、気付」 「分かってる」 「……? 如何、カイテル?」 「な、何でも…急に腹が…」 股間を押さえているカイテルの様子を遥が心配するが、カイテルは誤魔化しトイレに向かった。 「ふぅ……」 まさしく賢者タイム。 男子トイレの個室の中でカイテルは恍惚の表情を浮かべていた。 洋式便器の中は飛竜の濃厚な種液で満たされている。 トイレットペーパーで自分の竿を後始末し、しっかり流して個室を後にした。 「お待たせ」 「御帰」 「はースッキリした、しばらく大丈夫だわこれで」 「…カイテル」 「ん」 「…変臭」 「!! …き、気のせいだって気のせい、アハハハハハハハハハ」 「……」 カイテルの太腿に、ほんの少しだけ白い液が付着しているのを、遥は気付いていたが、あえて言わなかった。 【朝/E-2病院:一階第一診察室】 【河田遥@◆VxAX.uhVsM氏のオリキャラ】 [状態]健康 [装備]SKSカービン(10/10) [持物]基本支給品一式、7.62mm×39弾(20) [思考・行動] 基本:殺合不乗。目的脱出。 1:カイテル……。 2:長谷川祐治……。 [備考] ※DOLオリロワ本編死亡後からの参戦です。 【カイテル@オリキャラ】 [状態]賢者タイム [装備]シモノフ対戦車ライフル(5/5) [持物]基本支給品一式、14.5mm×114弾(5) [思考・行動] 基本:殺し合いはしない。首輪を調べたい。 1:アハハハハハハハハハハハハハハハハ(汗) [備考] ※ロワ参加前からの参戦です。 031:贄に埋もれ餓えは口を裂く 目次順 033:増えた! 増えたぞ! 013:Solitude of Frenzy 河田遥 044:ロンサム 013:Solitude of Frenzy カイテル 044:ロンサム
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概要 Build Order オプション プッシュ対応 Replay 概要 即3rdするZergに対して、Zergが十分なDrone生産をしてからユニットを揃えきる前にプッシュできるので有効。突破力があるわけではないので2baseTechのZergに対しては攻めきろうとするのは危険だが、2base相手なら内政差がないので攻める必要もまたない。2base Tech Zerg相手の選択肢としては一度Marineを前に出してCreepを除去して帰るか、ディフェンシブに動きながらアップグレードや3rd baseを確保する選択肢がある。 IEM Season 7 CologneでBomberが多用したオーダー。 Build Order 10 Depot(1) 12 Barracks(1) 13 Refinary(1) 15 OC Marine(1) *SCV・Marine連続生産 @400Mineral CommandCenter @100Mineral Depot(2) @75Mineral Refinary(2) @150Mineral Barracks(2) @150Mineral Barracks(3) @100Mineral Bunker(1) @50gas Reactor(1) *Factoryの完成直前にスワップ準備 @100gas Factory(1) HellionはMarineと比べても単位時間あたりに必要となる資源が多いので、あえてFactoryを後回しにする。 @25gas TechLab(1) CombatShield研究 以降Marine3 Hellion2を連続生産 プッシュが着弾する直前にCombat Shieldが完成するようにMarineを前に出す。Hellion4生産済み、Hellion2生産中のタイミング。 @400Mineral CommandCenter(3rd用) @150Mineral Refinary(3)(4) @プッシュに出発したあと Barracks(2)でReactor作成、Factoryを浮かせてTechLab作成→Tank siegeMode研究、ReactorをBarracks(3)に譲る。 @Combat Shield完成 Stim研究 @250Mineral Engineering Bay(1)(2) このへんでようやくMarineが着弾するので、操作が忙しくなる前にここまでの建物をちゃんと建てておく。ガスにSCV2x2を入れるのとTank生産+Siege研究はタイミングがプッシュ中にかかるので隙を見て押す。 @300Mineral Barracks(4)(5) @歩兵の1/1アップが60% Armory(1) Starport(1) Tank・アップグレードを優先するために遅めだが、Stimを使わないプッシュで一度ユニットを交換しているので割と問題が少ない。 3rdに出る前くらいに資源が溜まるのでBarracks(6)(7) Factory(2) オプション Marineの量が多いのでZergのNoGas即3rdに対してBunkerラッシュができる。 早い即3rdであれば5分過ぎ、通常であれば6 00頃にZergが即3rdしていないか確認してBunkerラッシュ。 これによりZergling生産を強要するとともに、Queenが3rd資源地に釣れることでHellionを2ndや1stに侵入させるなどのプレイもしやすくなる。 ただしこれはZergがHat Pool GasなどからのSpeedling 3rdであればやらない方が良い。6分半にはSpeedアップが完成するのでSpeedアップが間に合い、大したダメージを与えられずにMarineを失ったうえで相手がSpeedlingを手駒に持つことになる。こちらが一方的にMarineを失うことでZergling生産が正当化されてしまう。 プッシュ対応 全体を通してユニットが多いので基本的に何がきてもマイクロすればなんとかなる。 相手が何をやっているか最初のHellionでしっかり確認すること。 基本的に2base Zerg相手であれば、早い7-10Roach以外のRoachを絡めたプッシュに対しては着弾よりも先にHellionが出るので、ちゃんと前に出して状況をみよう。 Hellionが2体のうちはSpeedlingをワンショットで倒せず囲まれやすいので無理はしない。 ちなみに早い7-10Roachに対しては単純にMarineの数が多くて十分な火力があるので2ndの横にBunkerが1つあればそれだけで相性勝ちする。 Replay IEM 7 Cologne Group D STBomber vs Slivko IEM Open Bracket I STBomber vs Delphi
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無敵砲台 これスネ夫ほったらかしにしたら、そのうち勝手に孤立して勝手に自滅しそうだったんだがな -- 名無しさん (2013-06-04 17 49 55) まさにシン・クリア・セウノウスである -- 名無しさん (2013-09-07 15 59 58) 唯一の欠点は火力がそうでもない事位か。しかし必中で防御無視って何て厨二な……w -- 名無しさん (2013-09-07 16 04 36) 火力はないが連射が利くからなぁ…。ドカドカ撃ち込まれたら心おれる -- 名無しさん (2013-09-07 16 35 46) いれかえロープを用いた逆転劇がお見事。 -- 名無しさん (2013-12-31 18 11 05) 砲撃を要請する! -- 名無しさん (2014-01-03 09 08 55) 威力はおもちゃなんだろう、ドラえもんのビニール袋みたいな道具着てれば防げそうだな -- 名無しさん (2014-01-03 10 11 53) 入れ換えロープで砲撃権利奪えるんだったら撃たないでも回収できたんじゃ… -- 名無しさん (2014-01-03 17 50 40) ↑攻撃はのび太の憂さ晴らしじゃね?戻ってからすりゃ良かったのに -- 名無しさん (2014-01-03 19 06 37) 自業自得はスネ夫も同じ -- 名無しさん (2014-02-04 00 17 43) 標的が即死するレベルの火力だったら本当の無敵砲台になってただろう -- 名無しさん (2014-02-13 10 34 54) 自業自得っつてものび太が無敵砲台を買ったのはスネ夫を助けるための行動だったわけだし、ちょっと可哀想な気がしないでもない。まあドラえもんに相談せずに買ったのはまずかっただろうが -- 名無しさん (2014-02-13 10 53 55) コントロール権は入れ替えたのに解除はのび太の体になったスネ夫じゃないと無理なのかよ -- 名無しさん (2014-05-21 13 12 42) ある意味でウルトラ・スーパー・デラックスマンみたいなひみつ道具だな -- 名無しさん (2014-05-21 13 19 40) 創造_ムスペルヘイム レーヴァテイン -- 名無しさん (2014-06-08 16 34 48) スネ夫をガードベントにしながら近づいて解除・・・ -- 名無しさん (2014-07-22 23 02 20) 殺傷能力は無いが、防御不可に回避不可で一時的に動けないくらいのダメージはうける。 警察や軍が凶悪犯逮捕や暴騰鎮圧につかうなら有意義だな -- 名無しさん (2014-09-05 20 21 01) しかし、こんなものを子供に売る未来デパートって...... -- 名無し (2015-01-20 22 58 18) ユーザーが常に武器を携帯しなくて済むから、豪邸や空港、農場や牧場みたいな広いところでの防犯用……かなあ? -- 名無しさん (2015-02-09 12 48 18) スネ夫が道具を手に入れたらのび太以上に危険だという事を思い知らされた。ドラえもんがのび太ではなくスネ夫の家に行ってたらどうなってたか想像するだけで怖い。 -- 名無しさん (2015-05-08 22 02 24) ジャイアンが手に入れたら更に恐ろしいかもしれん -- 名無しさん (2015-06-11 01 31 17) あれ下手したらスネ夫刺し殺されてたかもな、撃てと言う前に殺せば大丈夫だしな。そしたらドラえもんの責任相当重いだろうな、スクラップにされるかもしれない。 -- 名無しさん (2015-06-11 02 02 21) のび太がスネオと入れ替わるなら他の話も好きよ。ステーキとイモの煮っころがしの対比がイイネ -- 名無しさん (2015-06-25 18 32 45) ↑3 ジャイアンは元から強いからあんまりいつもと変わらん気がする。普段は抑圧される側だったスネ夫だからこそ性質が悪い -- 名無しさん (2015-06-25 20 51 23) もしもボックスで音の無い世界にすれば即役立たずに…… -- 名無しさん (2015-07-21 21 50 41) ↑その場合多分「うて」って書かれたら作動するぞ。ジャイアンの歌の件を見るに -- 名無しさん (2015-10-07 22 27 02) 石ころぼうしで存在を消して近付けば或いは… -- 名無しさん (2015-11-08 13 02 43) ↑7もしもジャイアンが手に入れたら「これさえあれば、世界を征服できるかもな・・・。むひひひ。」 -- 名無しさん (2015-12-11 16 27 38) こんなヤバイのまであったのかwww -- 名無しさん (2016-01-17 13 13 51) ボーボボにも無敵要塞ザイガスというのが出ててだなwww -- 名無しさん (2016-01-18 12 25 23) どくさいスイッチと違ってこれはマジで欲しい。使う側は罪悪感も感じないし愉しい道具だ。 -- 名無しさん (2016-02-23 17 51 15) とうとうスネガメシュがゲートオブバビロンを使いだしたか・・・ -- 名無しさん (2016-03-08 17 35 05) 無敵砲台見たときは怖いと思ったけど、ウルトラマンやガンダムだったら簡単に破壊できそうだなって思った -- 名無しさん (2016-06-02 21 29 08) ↑威力をどこまで上げられるかにもよるけど、「直撃に耐えられる状態で無理やり近づく」って攻略法が一番っぽいな てことは上で考察されてるようにあくまで「殺傷能力があるとマズいけど痛い目にあわせたい」って需要向けなんかな? -- 名無しさん (2016-06-19 03 27 00) わさびドラでは、のび太がスネ夫に、これを与えたのは同情した故と言う風に描かれていたけれど、のび太のやった事は決して善行なんかではない。 -- 名無しさん (2016-07-30 17 01 15) ドラベースのお助け道具にあったのかよwwwww。確かに塁に歩く選手の邪魔はできるけど、殺す気かと思われて暴動が起きそう -- 名無しさん (2016-09-05 00 40 49) ↑↑↑上にもあるように普通に暴徒鎮圧用じゃない。護身にも使えるしカラーボールの代わりにぶつけて抑えつけることもできる。使う側のモラルに左右されるタイプの道具なんだよね。 -- 名無しさん (2016-10-09 17 03 43) っていうかドラえもんの道具って使う側の性善説に依存してる道具が多いんだよな。何かあったら鎮圧できるほどの技術力が二十二世紀にはあるからかもしれんが。 -- 名無しさん (2016-10-09 17 04 26) スネ夫の小遣いで買える値段であったことを考えると、高く見積もっても十万くらいか? -- 名無しさん (2017-03-12 14 04 48) ↑ 古銭として価値があったとかでもうちょっと安いかもね -- 名無しさん (2017-10-12 12 20 32) もしスネ夫をどくさいスイッチで消したらどうなってたか -- 名無しさん (2017-10-19 17 01 38) 無敵砲台はまあ、純粋な威力が高いタイプのひみつ道具だから、軍や警察は無力化する手段を持ってそうではある。それこそ、警察や軍に特別配備されてるリモコンとか -- 名無しさん (2017-10-19 17 42 47) まー21世紀では完全無敵だろうけどメンテナンスはいるだろうし22世紀だと防犯くらいにしかならないんだろう -- 名無しさん (2018-04-06 07 48 53) GBAの『ドラえもん 緑の惑星ドキドキ大救出」ではスネ夫が使用できる最強の秘密道具で、画面全体に大火力の攻撃という非常に強力な性能だった。ジャイアンのコエカタマリンには威力が劣るが、交代で連発すればラスボスすら瞬殺できる -- 名無しさん (2018-04-06 08 37 24) ↑2 タンマウォッチ⇒タイムふろしきで新品に戻すのコンボなら故障も怖くない。まぁこれ使うなら無敵砲台じゃなくてもいいんだけど -- 名無しさん (2018-04-06 12 06 06) 遠距離からの狙撃や砲撃はどうだろう、あとバリアを展開するとか -- 名無しさん (2018-06-07 23 04 05) 安さ爆発 -- 名無しさん (2018-08-01 15 40 29) 森を占拠して引きこもってるのび太が近寄らない限りは何もしてこない分マシに思える位凶悪な道具かも -- 名無しさん (2018-10-07 19 22 13) 永久必中・直撃 -- 名無しさん (2020-01-08 17 40 19) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-05-15 16 41 00) ログ化しました -- (名無しさん) 2020-07-12 07 02 16 この話、のび太が元凶みたいに言われてるが、元はと言えばジャイアンの暴力癖に辟易していたスネ夫がのび太に相談して、のび太が(勝手にとはいえ)無敵砲台を与えたわけだから、逆に言えばジャイアンの暴力がなければ、スネ夫がのび太に道具をねだることもなかったし、ねだられたのび太が砲台を与えることもなかった。つまり真の元凶はジャイアンである。 -- (剣城京介) 2020-09-13 10 25 54 殺傷性が低いのはなんでなんだろ -- (名無しさん) 2020-12-08 22 05 34 ドラミちゃんがのび太に用意してくれたハツメイカ―で「無敵砲台を取り返せるための道具を」という指定というか発注をした場合どんなタイプの道具を作ってくれという感じで説明書寄越すのやら -- (名無しさん) 2021-05-22 22 00 56 「相手を殺さない程度にボロボロにする」だけが目的の割にはあまりに大掛かりすぎて商品としての競争力は微妙だし、未来のミリオタが半ば趣味で作った珍商品を無理言って未来デパートに置いてもらう→当然売れない→処分品として大特価セールって流れかなと思う -- (名無しさん) 2022-05-27 22 32 52 ↑暴徒鎮圧には使えると思う。あと、無敵砲台自体は殺傷力が無くても、戦闘機とかの乗り物を運転してるパイロットを攻撃したら大惨事になると思う -- (名無しさん) 2023-03-28 08 02 27 ↑2015-11-08 石ころ帽子は人間の脳のキャパシティを守るために無意識に不要な情報を削除する機能を利用したものだから、22世紀の無敵砲台どころか現在のつたないAIにすら通用するとは思えん。 -- (名無しさん) 2024-02-20 08 09 45
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「フェードアウトの人」です。いつからか、そう呼ばれてました。 監督の人。 しばらく放置してたら、編集が大変だあ! すみません、これからはちょくちょく編集します。 マニアックな選曲に定評があります。 ホントは定評なんてないです。 曲リスト ニコニコ動画のマイリスト ↑質で勝負するタイプの人間じゃないので(かと言って、量産する気もないですが)、別に見なくていいです。 ただし、合作だけは見なさい。 以下、ジャンル別。 趣味が偏ってます。異常に。 ゲーム音楽 シューティングゲーム 東方 東方紅魔郷 1面道中「ほおずきみたいに紅い魂」 1面ボス「妖魔夜行」 2面ボス「おてんば恋娘」(ネタアレンジ) 5面ボス「ルナ・ダイアル」 EX道中「魔法少女達の百年祭」 東方妖々夢 1面ボス「クリスタライズシルバー」 4面ボス「幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble」 東方永夜抄 6Bボス「竹取飛翔」 エスプガルーダ 1面および5面「血別~血着」 3面「巨大戦艦エリニエス」(修正あり) 4面「要塞都市」(修正あり) 弾幕姉妹 1面中ボス「紅葉乱舞」 1面ボス「忍」 サマーカーニバル 92烈火 タイトル画面「RECCA」 ぎゃるげー トゥハート 名前入力画面「お名前なんてーの?」 ミニゲーム○△□×「WA25」 主題歌(PS版)「Feeling Heart」 ときめきメモリアル ドラマシリーズvol.2「彩のラブソング」 ミニゲーム「コンカー」(道中BGM) 「Hurry Up!」 「Tears Angel」 「日曜の雨のように」 「Tomorrow」 ときめきメモリアル 「BOY FRIENDS」 ED曲「二人の時」 ED曲「女々しい野郎どもの詩」 巫女みこナース 主題歌「巫女みこナース 愛のテーマ」 悠久幻想曲2nd.Album 主題歌「永遠の親友」 トゥルーラブストーリー2 「深山早苗」 True Love Story Summer Days, and yet... エピソード1 まじかる☆アンティーク 主題歌「LittleStone」 RPG LIVE・A・LIVE 近未来編バトル「サイチョでヨロシク」 近未来編ブリキ大王のテーマ「Go!Go!ブリキ大王!!」 功夫編通常戦闘曲「在中国的戦闘」 各編ボス曲「メガロマニア」 テーマ曲「LIVE・A・LIVE」 中世編バトル「凛然なる戦い」 マリオRPG バトルBGM FFⅦ チョコボレース「フィドル・デ・チョコボ」 その他ゲーム音楽(同人、ツクール素材、任天堂など) シミュレーションツクール95サンプル曲「コミカル」 最初期のMeltyBloodのOPテーマ マリオワールドの曲とか アニソン アリス探偵局オープニング それが、愛でしょう(フルメタル・パニック?ふもっふ) 「新世紀ハナクソなめ子」主題歌 アニソンメドレー アニソンメドレー2 その他 ジムノペディ第一番 アイツの頭が青すぎる ツライ98 夏祭り ワスレナゴハン うんこの旋律 改造マリオシーケンサ ひぐらシーケンサ 「初代スーパーマリオ」 「ドラえもん」 東方風神録「ネイティブフェイス」 最終鬼畜妹フランドール・S しらいシーケンサ 「クリスタライズシルバー」 ドナルドシーケンサ 「初代スーパーマリオ」 とリオシーケンサ Hellsinker. 1・2面Boss 6面Boss 東方永夜抄 2面Boss「もう歌しか聞こえない」(最後まで作る気はない) スケッチブック〜full color S〜 「風さがし」 アリス探偵局オープニング 最後のベース間違えた!ギョウウング! 制作中 アニソンメドレー2 断念した曲 多すぎてなんとも言えない 創作意欲をかきたてられる曲 ≒需要のない曲 コメント CD-Rの出番ですよ。 -- (GFQ) 2007-10-05 05 00 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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The Upkeeper [部分編集] Category Unique Item Class Cabalist Slot Belt Type Caster Item Level 31 Require Level 24 Shield 129 Equip Cost 32 Stam, 8 Will Inherent Attributes Decreases power cost of Evoker skills by 4% Special Attributes +69 Shields Hit Points +31 Health Regeneration 56/min Power Regeneration 64/min Adds 488 shock defense Shield Penetrataion 15% ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Special Attributes 固定 Affix名 効果 Ablative? +69 Shields Panacea? Health Regeneration 56/min Ameliorating? Power Regeneration 64/min Grounded? Adds 488 shock defense Shield Penetrataion 15% [部分編集] ・追加画像 関連ページ Caster armor Unique Cabalist Armors
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HELL19 【ヘル19】 ポップンミュージック ラピストリアでHELL TUNE STREETコースが登場した。 コースはそちらを参照。 当初はポップンミュージック19 TUNE STREETにおけるHELLコースは実現せず、せんごく列伝と同じくエキスパートコースではなく、概念として残されていた。このときはポップンミュージックカードという形で、【迷い込んだそこは… HELL19 Street!?】という題で登場したレアカードがHELL19としての位置づけであった。 関連リンク HELL TUNE STREETコース HELLコース 【迷い込んだそこは… HELL19 Street!?】 コースモード一覧
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HELLFURY 概要 車体:チョッパーバイク 会社:WESTERN MOTORCYCLE COMPANY 和音:ヘルフューリー 乗員:2名 実車:Orange County Choppers - The OCC Original 日本訳:地獄の憤怒 プレイヤーのイメージ:暴走族 初期設定ラジオ:LCHC 解説 ZOMBIEと同じく、ANGEL OF DEATHのバイカーが乗り回している。 TLADではLOST MCの一部メンバーも乗っており、暴走族のバイクというのが印象強くなっている。 エンジンの音が心地良く、ツーリングにぴったり。 全長の長いチョッパーバイクであるため、急旋回や小回りが利かないが、ふらつきにくく、安定性が高い。 しかしながら入手難度の点を除けばHEXERの下位互換であることが否めない。 デュークスのセルヴェッサ・ハイツ病院の傍のサン・ジャシント・アベニューに固定出現する。(TLADではLYCANが固定出現) ちなみに、BrokerのBoaboにあるバーの前には、このバイクかZOMBIEのどちらかが固定出現し、ブローカーのビーチウッドシティにあるバーガーショット周辺はANGEL OF DEATHのテリトリーでもあるため、高確率で出現する。 TLADとTBoGTではノース・ホーランドもAODのテリトリーなのでルイスの家の前の道であるガルベストン・アベニューをよく走っている。 塗装が黒/赤マジョーラになると再塗装できなくなる。 特別仕様、レアカラー 赤 ミッション「Ruff Rider」にてターゲットのバイカーが乗っている。 通常仕様の赤はマジョーラだが、このレアカラーは普通の赤。 入手方法は容易で、バイカーを殺し、クラッキンベルに居るドウェインに金を届ける際、バイカーが乗っていたこのバイクが残っているため、そのまま乗ってクラッキンベルに向かう。ミッションが終わるとクラッキンベル前に止まっているので、そのまま隠れ家に持ち帰る。 画像 黄色 レアカラー 赤 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 青/紫マジョーラ (編集待ち) 実車 The OCC Original imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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ring your bell ring your bell アーティスト Kalafina 発売日 2015年5月13日 レーベル SME デイリー最高順位 1位(2015年5月18日) 週間最高順位 3位(2015年5月19日) 月間最高順位 13位(2015年5月) 年間最高順位 63位(2015年) 初動売上 15873 累計売上 26244 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 ring your bell Fate/stay night ED 2 こいびとの昔語りの夕暮れの 3 ring your bell(in the silence) Fate/stay night ED ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 5/19 3 新 15873 15873 2 5/26 14 ↓ 3443 19316 3 6/2 19 ↓ 1832 21148 2015年5月 13 新 21148 21148 4 6/9 22 ↓ 1848 22996 5 6/16 ↓ 930 23926 6 6/23 730 24656 7 6/30 599 25255 2015年6月 29 ↓ 4107 25255 8 7/7 432 25687 9 7/14 321 26008 10 7/21 236 26244 2015年7月 ↓ 989 26244 Fate ED 前作 stay night 次作 believe ring your bellring your bell(in the silence) 関連CD Brave Shine One Light
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HELL14コース 【ヘル14】 恒例です。結構むずかしいです。頑張れる人は頑張ってください。 ポップンミュージック14 FEVER!に登場したエキスパートコース。 HELLコースの1種で、コースカードのデザインはあまもん#?。 ステージ 楽曲 9ボタンN 9ボタンH 9ボタンEX 5ボタン 譜面 レベル 譜面 レベル 譜面 レベル 譜面 レベル 1 サイバーフラメンコ N 19 H 36 EX 42 5b 12 2 ケンカドラム 26 35 42 10 3 演説 20 36 42 11 4 プログレッシブバロック 24 37 42 14 合計 79 138 164 41 平均難易度 19.8 34.5 41 10.3 初出のLvが全てLv42のEX譜面で構成された、初のコースである。 フィーバー戦士ポップン14(イベント)の隠し要素の中で最後に出現する。 このコースは難易度切り替えをしてもEX譜面で固定されるが、CS版は全曲N譜面・H譜面・5ボタンとなったコースもプレイできる。 フィーバーロボの方がHELLコースに相応しいように思えるが、店舗対抗イベント「フィーバー戦士ポップン14」のキャラクター性を重視したことにより、「ボスボスフィーバー!ポップン14」に登場する悪役の4人がこのコースを務める。 この4人は「四天王」とも呼ばれている。「ボスボスフィーバー!ポップン14」で解禁される曲の順番とコースの曲順が一致している。 スコア狙い 関連リンク フィーバー戦士ポップン14(イベント) HELLコース エキスパートモード エキスパートコース一覧
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無敵看板娘 龍吐砲衝(命中), Crash.wav 串投げ・バルカン(命中), 5;Stab.wav;3;Stab.wav;3;Stab.wav;3;Stab.wav;3;Stab.wav 蒼天隼落とし, Swing.wav 蒼天隼落とし(命中), Slash.wav 鉄拳制裁(解説), $(ユニット)の鉄拳が$(相手ユニット)に襲いかかる! 鉄拳制裁(解説), $(ユニット)の十八番である鉄拳制裁が$(相手ユニット)に襲いかかる! 猛毒串(解説), $(ユニット)の先端に毒を塗った串が$(相手ユニット)に襲いかかる! ダツ(解説), $(相手ユニット)に向かって、魚のダツが突然飛んできた! 牛(解説), $(相手ユニット)に向かって、牛が猛スピードで突っ込んできた! タコ墨(解説), $(ユニット)は鞄を開けた…;突如、タコが現れ墨を吹いてきた!